Archive pour la catégorie ‘Marché’

LG Watch Urbane : la première montre connectée dotée de la dernière version du système d’exploitation Android Wear

LG Electronics annonce le début du lancement mondial de sa LG Watch Urbane haut de gamme, cette semaine, en Corée du Sud. Ce lancement sera suivi par les marchés clés d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Asie dans les semaines à venir. Les consommateurs en France, en Allemagne, en Australie, au Canada, en Corée, en Espagne, aux États-Unis, à Hong Kong, en Inde, en Irlande, en Italie, au Japon et au Royaume-Uni, pourront acheter la LG Watch Urbane sur le Google Store dès le mois d’Avril. 

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Lors du MWC 2015, la LG Watch Urbane a reçu de nombreuses récompenses et les éloges des consommateurs, médias et leaders d’opinion du secteur, pour son design moderne, son écran circulaire Plastic OLED (P-OLED) et sa praticité. La LG Watch Urbane reprend l’écran P-OLED 1,3 pouce de la LG G Watch R, mais présente un cadran moins important et plus discret. Elle affiche des dimensions plus petites et également plus de finesse, sans réduire la taille de l’écran ou de la batterie. Lire la suite de cette entrée »

Les premières livraisons d’Apple Watch : commentaires de Dan Wagner

Dan Wagner

Dan Wagner

L’Apple Watch a un bel avenir devant elle puisqu’elle devrait être la smartwatch la plus vendue dans les jours à venir, suite à son lancement ce vendredi. L’analyste Ming-Chui Kuo estime que le nombre de précommandes frôlera les 2,3 millions d’unités et qu’Apple livrera 15 à 20 millions d’Apple Watch en 2015. Malgré les nombreuses tentatives de la concurrence, notamment Pebble et Android, Apple est déjà vu comme une référence sur le marché des ‘wearables’, sans surprise puisque c’était déjà le cas avec nombre des anciens produits de la firme.

Dan Wagner, PDG et fondateur de Powa Technologies commente : “ Le lancement de l’Apple Watch est un événement majeur puisque c’est la première fois que le consommateur aura accès à un produit qui combine deux des technologies les plus prometteuses de ces dernières années : wearables et paiement mobile. Voir Apple, la plus grosse entreprise du monde, miser sur une combinaison comme celle-ci montre une volonté du consommateur d’adopter des méthodes de paiement innovantes et pratiques.

“L’Apple Watch marque une nouvelle étape dans le développement de Apple Pay, puisqu’elle donne à des millions d’utilisateurs d’iPhones 5 et 5S la possibilité d’accéder à la plateforme de paiement mobile Apple. Cependant, cela ne va pas régler le problème majeur d’Apple Pay : être adopté par les commerçants. La grande majorité des commerçants américains n’accepte toujours pas la technologie NFC, sur laquelle est basé Apple Pay.

Des recherches ont montré que près de 40 pourcent des consommateurs sont prêts à utiliser une smartwatch pour payer en magasin. Par conséquent, les millions d’Apple Watch qui devraient être vendues à travers le monde pourraient bien aider à convaincre les commerçants de l’utilité des nouveaux moyens de paiement. Cependant, les consommateurs ne considèrent toujours pas les paiements mobiles comme des éléments indispensables : seulement 12,2 pourcent des utilisateurs de smartphones estiment que la principale raison d’investir dans un objet connecté est le paiement mobile.

Malgré des prévisions de ventes qui font le buzz, les montres connectées continuent d’être vues comme des extras désirables plus que des « must-have ». C’est pourquoi, il faudra du temps avant qu’elles aient un impact réel sur la stratégie des commerçants.’’

Le club Décision DSI, partenaire du site www.les-objets-connectes.fr

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Lors de ces Universités des DSI, le club Décision DSI, partenaire du site www.les-objets-connectes.fr , propose deux tables rondes exceptionnelles sur les thèmes de la transformation digitale et du cloud.

Le Club Décision DSI organise ses premières Universités des DSI. L’événement dont le site www.les-objets-connectes.fr est partenaire se tiendra le 26 mars prochain à Paris dans un Grand Hotel Particulier Parisien du 16ème Arrondissement. A cette occasion, deux tables rondes réuniront des décideurs informatiques et experts.
La première table ronde portera sur les rôles du DSI dans la transformation numérique de l’entreprise. La place de l’informatique dans la gouvernance digitale et l’orientation du système d’information vers l’IT as a service seront notamment au programme. Plusieurs DSI du club prendront la parole : Sébastien Desplats, responsable des systèmes d’information de Vinci Construction, Franck Barlemont, DSI de Prisma Media, ou encore Armand Assouline, DSI de Necotrans et Julien DAVAL Vice President du Club Décision DSI en partenariat avec le site www.ITResearch.fr

Cap sur les Objets connectés pour les DSI du Club Décision DSI

Quant à la seconde table, elle abordera trois grands enjeux liés à l’adoption du cloud : les défis juridiques, l’évolution des modèles de coût, et le stockage et la sécurité des données. Autour de la table prendront place notamment deux membres du Club Décision DSI : Thibault Dallemagne, responsable des systèmes d’information du Syndicat Français de l’Industrie Cimentière, et Damien Griessinger, Chief Technology Officer de l’European and Mediterranean Plant Protection Organization.

Des tables rondes interactives, et sans question taboue

Parmi les experts annoncés, Nicolas Amestoy, directeur général de Scholè Marketing, présentera les chiffres du cloud en France. Et Maitre Olivier Iteanu interviendra sur les problématiques juridiques et contractuelles liées au cloud. « Notre objectif est de revisiter la Table ronde a travers un format plus interactif », commente Julien Daval, vice-président du Club Décision DSI. « Ces deux tables rondes feront intervenir à la fois des DSI, des spécialistes et experts, mais aussi des chroniqueurs dont le JDN fera partie pour poser des questions sans tabou. »

Un village technologique sera également proposé en parallèle, comme à chaque événement du club. Il permettra de découvrir des acteurs IT sélectionnés pour leur caractère innovant par un collège de DSI membres. Y seront représentés (notamment) Ser SolutionsSoftfluentDecideis ,DropcloudEMCAspera ou encore Scality. Enfin, un diner sera proposé pour clôturer l’évènement. Il sera précédé d’une intervention de Jean-Louis Previdi du Gartner qui évoquera l’évolution du métier de DSI.

Des vêtements connectés anti-ondes, pour protéger les données de son Smartphone

vêtementNorton décide de s’allier à Betabrand pour lancer des vêtements anti-ondes :

Les propriétaires de Smartphones et de cartes bancaires équipées de NFC ne sont plus désormais à l’abri des actes de piratage de données, et tentatives d’intrusions à distance. De récentes études ont même estimé que plus de 70% de l’ensemble des cartes de paiement seront vulnérables à de telles attaques en 2015. Si certaines firmes ont spécialement conçu des portefeuilles anti-RFID pour y remédier, d’autres proposent des vêtements anti-ondes, bien que ce type de prêt-à-porter fût longtemps destiné aux personnes photosensibles.

En effet, Norton antivirus décide actuellement de travailler en étroit partenariat avec Betabrand, une marque californienne de confection de vêtements, pour lancer des jeans et blazers dont les poches sont constituées de tissues anti-ondes qui sécurisent les données de votre Smartphone et les informations personnelles dans vos cartes de paiement dotées de puces NFC. Une veste connectée avec poches anti-ondes pour femmes est aussi actuellement en phase de conception. Étant à priori destinés à contenir les dispositifs de poches équipés de puces RFID ou NFC, ces jeans anti-ondes seront commercialisés à partir du mois de février 2015.

GoGlove, un gant connecté pour utiliser votre Smartphone à distance

goglovePour la plupart des utilisateurs de Smartphones haut de gamme ayant l’habitude d’emprunter des moyens de transport en commun pour se déplacer, l’idée de pouvoir utiliser leurs appareils mobiles sans avoir à les exposer parait plutôt avantageuse. GoGlove, le tout premier gant connecté en Bluetooth répond précisément à ce souci en permettant de contrôler votre Smartphone sans que vous ayez à le manipuler ostensiblement.

GoGlove,  pour utiliser votre Smartphone sans le sortir de votre poche

GoGlove est un gant connecté qui est doté de multiples capteurs sur sa surface, notamment au niveau de la paume et à l’extrémité des doigts. Une application Android ou IOS vous permettra par la suite, une fois installée sur votre Smartphone, de déterminer et de personnaliser les mouvements à effectuer pour déclencher telle ou telle fonctionnalité de votre appareil mobile : lecture de musique, appareil photo, caméra, etc. Chaque mouvement peut ainsi devenir une commande (claquement de doigts, frottement…). Le concepteur a toutefois pris le soin de placer un bouton au niveau du majeur pour activer ou désactiver le gant. Les gants connectés GoGlove seront également bientôt développés pour l’utilisation de la Gopro. Il faudra en revanche attendre la fin de la campagne Kickstarter pour connaitre sa date de sortie et son prix de commercialisation.

Reconnaissance optique, pour une meilleure traçabilité

lunettesL’usage des lunettes de réalité augmentée en milieu professionnel

L’utilisation des lunettes avec système de reconnaissance optique dans les entreprises dépasse largement le cadre d’un simple affichage d’informations en ce sens qu’elle permet d’optimiser la sécurité au travail et d’améliorer la traçabilité. L’efficacité des lunettes intelligentes est ainsi actuellement plébiscitée par de nombreux professionnels évoluant dans différentes branches. Le secteur de l’aviation civile est actuellement en train d’expérimenter cette technologie en permettant par exemple aux ingénieurs de détecter, grâce aux images capturées par leurs lunettes de réalité augmentée, les différentes anomalies, en cas de panne technique ou de dysfonctionnement, pour pouvoir les transmettre directement à des experts et les évaluer en temps réel. Cela optimise le gain de temps tout en réduisant les risques.

De nombreuses compagnies de location de jet low cost exploitent également cette technologie pour permettre à leurs ingénieurs d’assister à distance leurs mécaniciens et pilotes en cas de difficulté. L’utilisation de la technologie de reconnaissance optique dans le domaine de la maintenance permettra entre autres aux techniciens de détecter immédiatement les pièces défaillantes nécessitant d’être remplacées, et de voir leur disponibilité… Les guides touristiques solliciteront grandement les prouesses de ces lunettes connectées lorsqu’ils souhaiteront obtenir un maximum d’informations sur un site particulier.

Le marché des objets connectés « wearables » en forte progression

objet connectéDe nombreuses études prévoient une explosion des ventes d’objets connectés dans les prochaines années. Le rapport « The Internet of Things Market », publié en 2013, par l’Idate, estime qu’il y aura 80 milliards d’objets connectés dans le monde d’ici 2020, ce qui va de pair avec une circulation massive de données personnelles, liées à ces objets connectés. La tendance en matière d’objets connectés se tourne vers les objets connectés wearables : bracelets connectés, montres connectées, t-shirts intelligents et autres. De nombreux constructeurs ont annoncé le lancement de nouveaux produits connectés wearables dans les années à venir, pour ne citer que Apple, LG, Samsung, Google, ou encore Intel.

+39% de ventes pour les trois mois à venir

Une autre étude du cabinet de conseils Futuresource Consulting a permis de savoir que, pendant le troisième trimestre de l’année 2014, 12,7 millions d’objets connectés ont été vendus dans le monde. Une progression forte de 40% par rapport au dernier trimestre de l’année 2013. D’ici la fin de l’année, ce nombre pourrait atteindre les 50 millions de ventes. Toujours selon Futuresource, les ventes d’objets connectés wearables devront atteindre une progression de +39% pour ce dernier trimestre de l’année ; notamment, avec les produits wearables UP3 et UP Move de Jawbone, le Charge et la montre Surge de Fitbit, de même que les montres intelligentes de LG et de Motorola.

La fabrication d’objets connectés est un défi complexe

La fabrication d’objets connectés est un défi complexe pour les fabricants de hardware et le temps de fabrication est parfois plus long que prévu pour réussir l’étape de Q&A ou de fiabilisation des données. Les logiciels des objets connectés doivent être extrêmement efficaces et pertinents. Lire la suite de cette entrée »

Belles perspectives pour la voiture connectee

La société Gartner a récemment publié les résultats d’une étude sur le nombre d’objets connectés circulant dans le monde entier. Les chiffres présentés font état d’une croissance de 30% en un an, estimant à 3,7 milliards d’objets connectés dans le monde en 2015. Selon toujours les estimations de Gartner, l’internet des objets générera  environ 70 milliards de dollars d’investissements en 2015, pour atteindre les 260 milliards de dollars d’ici 2020. Lire la suite de cette entrée »

Les objets connectés au service de la santé.

Les objets connectés au service de la santé.

Les objets connectés au service de la santé.

L’internet des objets est en train de révolutionner l’industrie médicale. En effet, de plus en plus d’entreprises et start-ups créent de nouveaux objets connectés pour l’industrie médicalisée. Lire la suite de cette entrée »

Un outil numérique de pilotage de tous les objets connectés !

M2OCITY

M2OCITY

Premier opérateur télécom dédié aux objets communicants en France, m2ocity met l’internet de l’objet au service de la ville de demain.
m2ocity est un opérateur télécom « Machine to Machine » dédié aux objets communicants, créé en 2011 par Veolia Eau et Orange. m2ocity bénéficie pleinement de l’alliance des savoir-faire et de l’expérience acquise par ces deux grands groupes, en matière de télérelevé. Aujourd’hui, m2ocity connecte plus d’1.3 million d’objets dans plus de 1500 villes et villages en France.
Pour l’accompagner dans son développement, m2ocity se tourne vers Exakis afin de réaliser l’application « Exocet » de gestion des interventions sur équipements intelligents. Lire la suite de cette entrée »

Le petit écran TinyScreen

screenLe projet Kickstarter de Ken Burns, TinyScreen, est un petit écran connecté et multifonctions. Ce petit écran OLED de 0,96 pouce peut devenir une console de jeux miniature, une montre connectée, lunettes connectées ou encore servir d’affichage de données provenant de différents capteurs.

Un nouveau gadget connecté

TinyScreen est proposé à différents prix, et se décline en plusieurs combinaisons : écran seul pour 25 dollars, smartwatch avec le bracelet pour 90 dollars… ; d’autres combinaisons sont également proposées : accéléromètre, gyroscope, boussole, capteur de luminosité, Ethernet, USB, sortie audio, entre autres. Placé sur les montures des lunettes, TinyScreen devient des lunettes connectées, permettant de visualiser, d’un seul œil, des contenus vidéo, des photos, etc. En mode console de jeu, l’écran permet aux mordus du jeu vidéo de s’adonner à leur passion sur cet écran minuscule, avec des petites manettes. Pour les options smartwatch ou collier, l’utilisateur doit disposer d’une imprimante 3D, et s’informer sur le site du constructeur pour télécharger les applications nécessaires. TinyScreen, en plus d’être un gadget ludique, s’inscrit dans la gamme des objets contribuant au développement et l’apprentissage des plus jeunes, puisque les concepteurs ont simplifié au maximum la programmation de l’écran, afin que les enfants eux-mêmes puissent le programmer.

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